在2017年,國際奧林匹克委員會就已提出要將「電競遊戲」納入賽程中,但此提議一直沒有確定的做法及規範,上週,國際奧林匹克委員會和全球國際體育聯合會在瑞士奧林匹克博物館舉辦了一個討論會議,試圖協議出「運動」及「電玩」間的區別。
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此次的討論會是由奧林匹克主委會舉辦,目的便是期望能在2024年成功將電競比賽加入奧運賽程。此會議召集了150多名運動賽事及電玩賽事的代表參加。其中包括遊戲玩家、出版商、媒體、贊助商以及奧運會的委員會、運動員、合作夥伴等等。
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參與其中的全球國際體育聯合會主席帕特里克·鮑曼 (Patrick Baumann) 表示「從這些討論中我們可以清楚地看到一件事,那就是大家對於運動及競爭的熱情。這是奧運會和電玩合作的起點。」而根據外媒報導,目前奧委會還在商議能加入奧運的電玩有哪些類型,為了符合奧運的運動初衷,奧委會表示還是會先以「運動相關」的電玩為主。
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而這場會議的討論結果顯示,目前暫定在2024年正式將運動型電玩加入奧運,2019年會有更進一步的討論及詳細的計劃,最終決定會在2020年的東京奧運後告知大眾。
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