任天堂快裁員…前社長「一段話」拯救整間公司:想想瑪利歐!

2020年不少公司都面臨裁員求生的困境,這讓人想起了任天堂第4任社長岩田聰,在任天堂時,岩田聰參與製作「薩爾達傳說系列」、「超級瑪利歐系列」與「動物森友會系列」等遊戲。他不只受到業內人士的尊敬,更被廣大粉絲喜愛,當任天堂發生經營虧損時,他曾說過的話應該是

November 30, 2020
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2020年不少公司都面臨裁員求生的困境,這讓人想起了任天堂第4任社長岩田聰,他不只受到業內人士的尊敬,更被廣大粉絲喜愛。他當年曾說過的話讓員工們都感到相當感動,一起來看看當任天堂發生經營虧損時,他會是什麼反應吧!

 

被譽為「天才程式設計師」的岩田聰,從2002年開始擔任任天堂社長直到2015年離開世界。最近一個他在股東大會上的小趣事又在粉絲社群間被討論,看完就知道為什麼過了5年,他依然受到許多人的喜愛與敬重。

任天堂社長
翻攝自yahoo.jp

岩田聰在任社長期間催生出任天堂DS與Wii,使任天堂的財政狀況由虧轉盈。
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2010年開始,任天堂銷售額逐年下降,Wii U上市後也沒有好轉,直到2012年仍然處於經營虧損的狀態。在2013年6月舉行的股東大會上氣氛凝重,因為競爭對手索尼 (Sony) 的PlayStation 4 即將發行。會議上有人提出雖然銷售額下降,其實和2000年時的數字差不多,不過當年公司仍有可觀的利潤,相較之下現在卻是虧損,是不是代表他們的成本太高了?

 

果不其然,有人問岩田,「您認為我們裁員怎麼樣?」,對此岩田平靜的回答:「你的意思是現在和過去的收入相同,但過去公司是賺錢,現在卻是虧損對嗎?一個主要因素是當年外國貨幣,特別是美元和歐元兌換日幣的匯率走低,這代表即使那一年賣出的遊戲和遊戲機數量相同,我們的海外銷售額折算成日圓後還是比平時得更低。另外,公司大部分開發工作都是在日本完成,日本工資自然是用日圓支付,這就會導致大部分收入是以低靡的貨幣計價,但支出卻保持不變」。

 
任天堂的對手索尼在2013年11月發行PS4。
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至於要不要解雇員工,岩田繼續說道:「如果在我們公司的人害怕失去工作,他們就無法製作出打動玩家的遊戲。」岩田堅信裁員會降低士氣,當員工只注意『我明天還有工作嗎』的問題上時,他就沒有心力去想「瑪利歐的下一場比賽可以增加什麼新元素」。

翻攝自noblevicelle
 
在任天堂時,岩田聰參與製作「薩爾達傳說系列」、「超級瑪利歐系列」與「動物森友會系列」等遊戲。

 

不過,公司的問題還是要解決,岩田當然不是只說不做的理想主義者,他說:「顯然我們需要減少不必要的支出,並尋求更有效的工作方式,有很多人說我們會靠裁員來恢復營利,但正是有這些員工的貢獻才成就了任天堂,我不認為用『公司處境艱難所以我們希望你離開』的原因裁掉一些人,就可以讓公司長期穩定。我的想法是,減少不必要的支出、提高運營效率並創造超出這些成本的收入,謝謝你的問題。」

追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (2.後期HAL研編) - Engadget 日本版
翻攝自engadget
 
身為他的員工真是太榮幸了。

 

任天堂的轉變並不是快速且容易的,在經過這次的股東大會後,他們依舊在2013年和2014年間持續虧損,但到了2015年,他們又重新開始盈利了,現在來看可以說是財務狀況的最佳狀態,這證明了岩田的態度,即使他離開了也依然傳承了下來並持續到現在。

任天堂社長
翻攝自pinterest
 
雖然岩田社長已經離開,但他的精神永遠都在。

 

TEEPR 小編:真是超好的老闆!想到電影《三個傻瓜》裡男主角說的,總是擔心明天,要怎麼過好今天。
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參考資料:soranews24

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