讲到劈腿这件事真的是一段感情之中的最伤的事之一,但你知道其实根据研究一般人想要劈腿前其实是有征兆的啊!研究指出,出轨者通常在事发前会变得更正面却较没有礼貌。
康乃尔大学、马里兰大学与科罗拉多大学的研究员还发现,这些人劈腿前其实会从言语中默默透露出一连串的线索。虽然我们身为人类也许难以察觉,但把资料放入电脑一分析下来,就一目了然了!康乃尔大学助理教授Cristian说:「语言的确能透露出人类关系有关的讯息,虽然不一定是100%正确的,但可以借此看到目的动机的讯号。」
他们也发现说,出轨者与受害者的言语模式在劈腿情事快要发生前会有失衡的状况。
以受害者来说,他们会比背叛者使用更多「计划」字眼 (也就是会指出下一步要做什么的字词,像是「下一个」就是了) ,这也是受害者并不知道接下来会发生什么事的证据。不过,研究员也说这个研究结果并不是避免感情与友情之中出现背叛情况的解方。毕竟要是找到解方,背叛就不可能发生了对吧!
然而,这个结果还是能提供给大家以后进行小组活动时可以更有效率,例如在软体发展小组或是筹备进行线上募资计划案等等都有用。
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毕竟他们当时研究的对象就是线上版本的Diplomacy游戏,在此玩家会选当一次世界大战前的欧洲国家,并试图征服全世界。在游戏中的战争,多于两个国家会打败单打独斗的敌人,所以玩家想要晋级就得形成联盟。而每一局游戏开始时都会有一段「民主」讨论对话协商过程。不过,既然最终目的就是要一统天下,玩家最后不免会背叛他们的同盟国,也就是会成为双面人,在背后偷捅对手好几刀。
研究员就借此分析了249个线上Diplomacy游戏中的成对玩家留下的145,000个讯息内容。
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他们借着比对最后以背叛为结果与相似联盟却没有背叛行为的两组人马,比照了他们讯息用词语言上的差异。在讯息中他们会找寻正面与负面的情感表达、有没有礼貌的字眼以及特殊概念式 (例如先前提到的计划字词,其实还有「宣称字眼」,像是「我相信、我想」,或是「时间字眼」,像是「仍然、当」,另还有「比较字眼」,像是「一样多、之后」等) 字眼。
为了继续进行研究,研究员就创造了新的线上游戏StreetCrowd,游戏中的团队必须合作才能解决问题。借此,他们希望可以进一步了解如何让团队努力成果更加显著!
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「团队工作,YES太棒了!」
来源:DailyMail
原来这样就可以稍微判断出一个人有没有要劈腿啊!太厉害了!
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