皮卡丘很可愛?設計師10年大爆設計靈感 都是來自於「牠」其實沒很討喜

日本動漫的影響力,除了瘋迷亞洲之外,就連歐美也相當喜愛,其中包括已經大紅10年以上的《精靈寶可夢》(神奇寶貝)更是全球小孩的童年。最近設計出「皮卡丘」的設計師杉森建、西野弘兩人受訪,就公開皮卡丘的設計靈感,瞬間真的讓仙女咪有點不知所措。 廣告1   根據《讀

May 5, 2018
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日本動漫的影響力,除了瘋迷亞洲之外,就連歐美也相當喜愛,其中包括已經大紅10年以上的《精靈寶可夢》(神奇寶貝)更是全球小孩的童年。最近設計出「皮卡丘」的設計師杉森建、西野弘兩人受訪,就公開皮卡丘的設計靈感,瞬間真的讓仙女咪有點不知所措。

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根據《讀賣新聞》報導,1996年誕生的「皮卡丘」起初在遊戲裡的設定就是可以將這些「口袋怪獸」收服在口袋裡,以收集跟交換為目的,有著帥氣跟可愛的怪獸,也因為當時設計師都是男生,所以出現一些霸氣的怪獸像是「超夢」、「暴鯉龍」等,直到女設計師出現,才有「皮卡丘」的雛形。

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西田敦子表示,當時設計被指定要是「電屬性」、「兩次進化」直接就在電腦上設計,一開始原型是跟「大福」一樣圓滾滾(感覺有點好吃?),但是後來又被要求要再可愛一些,最後聯想到松鼠,所以「就在這樣的雛型概念上,加上了一條像是閃電的尾巴」

當然這也就是為什麼皮卡丘特難抓的原因,仙女咪想到當時還在風靡遊戲的時候,整天在街上跟瘋子一樣狂奔,就是為了要抓到皮卡丘。設計師之一的西野弘野表示,「就是有一種不想給別人碰的感覺,想藏起來,所以皮卡丘很少出現。」沒想到因為這樣反而讓皮卡丘更有價值。

 

參考資料:讀賣新聞

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